九月上旬,加州的阳光依然充足。
苹果公司如期向全球的iPhOne用户推送了iOS 4.1版本的系统更新。
伴随着几千万台设备的系统升级,一个带有绿色游戏桌面的官方图标,悄然出现在了所有人的主屏幕上。
Game Center,苹果官方的游戏社交平台,正式亮相。
硅谷,OpenFeint的办公室里,气氛却出奇地轻松。
创始人杰森端着一杯咖啡,站在数据监控屏幕前。
这几天他一直睡在公司,生怕苹果的这次系统更新会把他们平台的用户全部抢走。
但屏幕上的数据出人意料地漂亮。
“杰森,我们的总注册用户数突破三千万了。”
运营主管看着后台的曲线,长长地松了一口气,“借着这次iOS系统的更新热度,很多平时不玩游戏的用户也开始下载各种休闲游戏,我们的SDK依然在发挥作用,老用户并没有流失。”
杰森紧绷的神经放松下来。他喝了一口咖啡,脸上浮现出一丝得意的神色。
“看来我们高估了苹果的执行力。”
杰森指着屏幕上的数据分析道,“GameCenter的界面太简单了,只有几个基础的成就和积分榜。比起我们积累了两年的玩家社区、好友对战系统,它就像个还没毕业的大学生作品。”
“玩家是有习惯的,他们不会轻易抛弃已经建立好的好友关系链。”
办公室里的员工们纷纷点头。
这段时间笼罩在大家头顶的阴霾似乎消散了不少。
只要用户还在,他们就依然是北美最大的第三方游戏社交平台。
两亿美金的估值,他们依然有底气去跟GREE公司,或者其他硅谷风投慢慢谈。
但这种轻松的氛围并没有维持太久。
一个小时后,技术主管拿着一份刚跑出来的报表,神色凝重地走进了杰森的办公室。
“杰森,情况不对。”
技术主管把报表放在桌上,指着上面一条向下滑落的曲线。
“我们的用户总数确实在涨,但那是老游戏带来的长尾效应,你看看新增开发者的接入数据。”
杰森低下头,视线落在报表上。他的心跳猛地漏了一拍。
北美区新上架的五百多款iOS游戏中,主动接入OpenFeintSDK的产品,不到五十款。
剩下
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