设计的追求。
从最开始砍掉其他功能,到这一次的建议,眼前这个东方年轻人,每次提的意见,都跟他的想法不谋而合。
“我懂了。”凯文深吸了一口气,“回去我就全力攻坚滤镜算法。”
最后,林辰把目光转向了最右侧的布兰登。
布兰登此时正因为自家游戏在北美的火爆而显得意气风发。
“林,北美服务器现在每天晚上的高峰期都在排队。”
布兰登兴奋地汇报,“但随着玩家基数变大,论坛里有不少新手抱怨,说总是匹配到老玩家,在游戏里被虐得毫无还手之力,我们正在考虑要不要限制高等级玩家进入新手频道。”
“靠限制频道是治标不治本。”林辰拿过一张便签纸,在上面画了一个简单的正态分布曲线。
“引入ElO隐藏分机制。”
林辰给出了解题思路,“这原本是国际象棋里用来评估选手实力的算法。你们把它改写一下,应用到游戏的匹配底层。”
“玩家在游戏里的击杀、助攻、视野得分甚至胜负,都换算成一个看不见的隐藏分,系统只允许隐藏分相近的十个人匹配在同一局里,菜鸟只能匹配到菜鸟,高手自然去打高手,保证绝对的公平竞技体验。”
布兰登眼睛一亮,这确实是个一劳永逸的好办法。
“另外。”林辰放下笔,神色变得认真起来,“我之前跟你说过的电竞职业化和第一赛季的全球总决赛,可以开始筹备了。”
“总决赛?”
布兰登有些迟疑,“林,这会不会太早了?我们虽然在北美和欧洲有一些玩家基础,国服也刚刚起步,但现在就办全球比赛,我怕关注度不够。”
“就是要用高额的奖金去砸出关注度。”
林辰语调平稳,“把举办地定在瑞典,那里有最成熟的电竞土壤。直接拿出十万美金作为冠军奖金。”
在2010年,十万美金的单项赛事奖金,足以让全球的硬核玩家彻底疯狂。
“还要开发独立的上帝视角观战系统。”
林辰补充道,“让导播可以自由切换视角,把比赛画面推送到各大游戏论坛和视频网站上。把比赛当成NBA来运营,造星,造热度。”
这场会面持续了近两个小时。
当这三位在未来注定要名留青史的科技圈新贵拿着手机走出套房时,他们看向林辰的眼神里,已经没有了最初那种仅仅因为资金而产生的敬畏。
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