及荷尔蒙的攀比心理。
《消消乐》这种单机休闲游戏倒还好,靠卡关逼你买道具。但《捕鱼达人》这种游戏,一旦加入了联机模式,那就极其上头了。
想象一下那个画面:你和另外三个不认识的老外或者同城网友在一个房间里打鱼。
别人只要充个十美金,那大炮的口径和撒出去的网,比你的大了整整五倍!别人一炮打下一条大金鲨,满屏爆金币,金光闪瞎你的眼;而你拿着系统送的破烂小手枪,在旁边半天打不死一条小丑鱼。
这种心理落差和攀比感,几个人能忍得住?你不充钱,你心里能快活吗?
上架仅仅一周,这三款游戏在全球的数据,直接夸张到了让人头皮发麻的极点。
海外运营总监郭一凡在视频会议里,:“林总,首周数据汇总出来了!三款游戏在全球iOS和安卓端的总下载量,突破了 1500 万次!日活跃用户(DAU)稳定在 600 万以上!”
“直接说营收和商业化情况。”林渊靠在椅子上说道。
“这几天,谷歌的AdMOb广告联盟,还有美国本土几家顶级的4A广告代理商,都在联系我们。”郭一凡神色狂热。
“他们开什么价?”林渊问。
“以《地铁跑酷》为例,可口可乐和耐克想买断游戏里跑道两旁的那些虚拟广告牌,以及游戏结束后的全屏弹出广告。他们给出的报价是每千次展示(CPM)8美金起步!”郭一凡兴奋地汇报道,“算下来,光是这三款游戏的流量广告费,我们一天就能躺赚二三十万美金!”
“内购流水呢?”
“首周的内购总流水,扣除苹果的三成抽成后,我们净入账突破了 800 万美金! 并且这个数据还在以每天15%的速度递增!”
林渊听着郭一凡的汇报暗自点头。
从这个项目立项开始,被林渊打回至少有十几次。
早在 7 月中旬,游戏就已经做出来了,但是那个时候非常粗糙。
无论是画质适配,包括细节方面,都远远达不到林渊自己的要求。
因为他经历过那个特效爆炸的年代,那时候的移动端设备肯定要比 2010 年要先进不知道到哪去。
在一次又一次、一次又一次的修改之后。终于勉强达到了林渊的要求。
现在的市场反馈就是最好的答案,所有的成功背后的付出都不会简单。
与此同时,由于林渊此次发行游
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