前线的破袭战,随着大量土木系的老哥加入战场之后,逐渐又被拉入到了僵持之中。即便有大量的执念者投入战场,靠着他们自身的能力。执行一次又一次危险的任务。突袭的成果依旧十分有限。
不得不说幽魂魔尊现在已经被山河共和国逼的开始自发的演化成了各种轮回空间中的模式了。
现在的执念者们被大规模的集中起来。投入到一个又一个类似轮回小队一样的小房间里,让他们组队行动。不同的执业者擅长不同的能力。而幽魂魔尊则是建立了这样的小房间,给他们休息和兑换。每隔一段时间会发布任务。完成任务或是在任务之中执行额外目标的就能赚取点数,然后兑换强化。总之是开始了花最少的点数,办最大的事的操作。
这些强化本来就是应该给这些人的。现在被点数换算成了奖励。用这些本来就应该给前线战士的补给,来作为激励他们作战的动力。可以说已经是把花小钱办大事儿这个理念贯彻到底了。
而这些人的行事风格也的确是越来越像轮回小队了,团队之中会有专门的智囊,专门的队长。来完成每次任务计划的执行和制订,这极大的提升了每个轮回小队的执行力,让他们在敌后作战的时候发挥出极高的主观能动性,给山河共和国造成了相当不小的麻烦。不过同样的这种行为也让这些所谓的轮回小队变得相当不可控。
就好像真正的轮回小队在执行主神空间的任务的时候,也往往会把事情搞得特别出格。他们只在乎自己的任务,没有大局观。有的时候任务可能是办成了,但造成的额外影响却对双方都造成了极大的麻烦。
不过终归这些家伙还是被越来越庞大,越来越复杂的土工作业,给强行遏制住了。就好像是在一片荒芜的沙漠之中,就算是最利害的智者,也很难搞出什么能玩出花的操作来。荒芜的自然环境,几乎封锁了一切额外的可能,也就让战争重新回到了最单纯的攻防战中。
与此同时,幽魂魔尊的精神世界之中同样也进行着类似轮回空间一样的筛选,他筛选出来的优秀人格数量越来越多,这些起码有一阶以上强度的人格,如果作为非身体的副人格的话,已经是绰绰有余。如果不考虑已经进入星系时代良久,吞噬了无数颗星球,无数个文明的飞升体,单单论在一个文明之中崛起刚刚飞升时候的强度,幽魂魔尊现在已经算得上是很强了。毕竟这片大陆太过广大。比起寻常的星球,能够承载更多的多的人口。他也被迫的从山河共和国那里学到了许多如何培养开发人才潜力的方法。虽然都是
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