后台运行时的内存和CPU占用率,必须压缩到极致。哪怕玩家开着最吃配置的3A大作,也感觉不到它的存在。”
“第二,完全免费的云端服务器。”
“用户不需要自己去花钱租服务器。所有的语音通道和数据存储,全部由我们提供官方的云端支持。”
“第三,极低延迟的语音传输质量。”
“采用最新的音频压缩算法,保证多人同时在线说话时,语音清晰、不卡顿、不掉线。”
杰森听着林辰的描述,脑子里作为程序员的雷达已经开始飞速运转。
这三个要求,在技术实现上并不算不可逾越的鸿沟。
但真正让他感到震撼的,是林辰接下来的话。
林辰在餐巾纸上画了一个大方框,里面切分出几个小区域。
“除了底层技术的优化,交互逻辑必须彻底颠覆。”
“我们要抛弃传统的‘打电话’模式。”
林辰笔尖在纸上滑动。
“现在的语音软件,你想跟朋友说话,必须拨打过去,等对方接听。这就产生了一种强制的社交压力。”
“我们的软件,不需要拨号,也不需要接听。”
“它采用‘服务器’和‘频道’的架构。”
林辰详细地拆解着DiSCOrd的灵魂设计。
“每一个玩家,都可以免费创建一个属于自己的专属服务器。这就是他们公会的数字据点。”
“在服务器里,可以建立多个文字频道和语音频道。”
“文字频道用来发公告、聊战术、分享游戏截图。”
“而语音频道,是全天候常开的。”
林辰看着杰森。
“玩家只需要用鼠标点击一下某个语音频道的名称。”
“没有铃声,没有等待。”
“他的麦克风和耳机就会在一秒钟内无缝接入这个频道。”
“里面的人正在聊天,他可以随时加入进去;如果他想离开,点一下断开连接,就能瞬间退出。”
“这种‘随进随出’的无感体验,就像是大家坐在同一个网吧的包厢里。”
“门一直开着,谁想进来搬把椅子坐下聊两句都行。聊完了,推门走人。”
咖啡座上安静了下来。
只有街道上偶尔驶过的汽车引擎声。
杰森坐在椅子上。
他的眼睛越睁越大。
作为
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