没想到对方一上来就直奔技术底层。
他赶紧招了招手,把公司的几名首席架构师和前端主管全叫到了白板前。
林辰转过身,手中的马克笔在白板上流畅地移动。
直接画出了三个清晰的系统模块方框。
左边写着“OpenFeint SDK”。
中间写着“Feige ACCOUnt API(飞鸽账号接口)”。
右边写着“ChenXi Pay(辰希支付)”。
“你们之前的社交逻辑,是让用户在游戏里单独注册一个你们的平台账号,这大大增加了用户的流失率。”
林辰的笔尖在左边和中间的方框之间画了一道粗壮的连接线。
“从今天起,砍掉你们原有的注册模块。全面接入飞鸽的OAUth 2.0授权协议。”
“大夏国的玩家不需要输入任何账号密码。当他们打开带有你们SDK的游戏时,游戏会在本地直接拉起飞鸽客户端的授权弹窗。用户只需要点击一次‘允许’,飞鸽的服务器就会给你们返回一个加密的TOken(令牌)。”
林辰转过头,看着那几名硅谷架构师:“拿着这个TOken,你们的服务器就能直接获取该用户在飞鸽里的好友关系链、头像和昵称,整个登录过程,必须压缩在零点五秒以内完成。”
杰森身边的首席架构师眼睛亮了起来。
这种无缝授权的逻辑在后世很常见,但在2010年,各大平台都想把用户数据捂在自己手里,很少有这种干脆利落的跨应用打通。
“林,登录逻辑没问题,我们三天内就能调通。”
架构师兴奋地回应,“但是支付环节呢?大夏国的网络环境很复杂,如果跳转网银页面,掉单率会非常高。”
“不需要跳转网银。”
林辰手中的笔在白板右侧画了一个醒目的美元符号,然后用一条线将它与中间的飞鸽账号死死连在一起。
“辰希支付的快捷代扣接口,会直接封装进你们的SDK更新包里。”
林辰条理清晰地向他们拆解昨天他跟国内的技术员商量出来的方法。
“用户在游戏里点击购买道具,或者支付复活费用,只要单笔金额低于五十元人民币,系统直接跳过密码验证环节,采取免密代扣。”
“辰希的服务器完成人民币扣款后,会生成一笔虚拟订单,这笔订单数据会实时同步给我们在米国本土的PayNOva
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