“但是,你们后续游戏的开发要跟的上,以后不会有人再指点你们了,要完全靠你们自己!”
林辰深吸了一口气,语气变得郑重而严肃:
“而且,所有接入辰希生态的游戏,无论是你们,还是以后我们投资的其他游戏工作室。在游戏正式上线之前,必须无条件地、强制性地在底层代码里加入一套系统!”
孙毅愣了一下:“林总,什么系统?”
“【未成年人防沉迷与消费限制系统】。”
林辰盯着两人,一字一顿地掷下了一条不可逾越的铁律:
“所有通过飞鸽账号一键登录的玩家,后台会自动抓取他们的实名认证信息。”
“凡是年龄不满十八周岁的未成年人,工作日每天的游戏在线时长,绝对不能超过一个小时!节假日不能超过两个小时!”
“一旦超时,系统强制踢下线,并且在当天内无法再次登录!”
“不仅如此!”林辰的手指重重地敲击在茶几上,“在充值环节,未成年人账号严禁进行任何形式的充值!”
办公室里的空气瞬间凝固了。
孙毅和赵海张大了嘴巴,满脸的不可思议。
站在一旁的沈锋也皱起了眉头,作为负责投资和追求回报率的资本推手,他敏锐地察觉到了这条规定的“反商业”属性。
“老板……”沈锋忍不住开口了,语气里透着深深的不解:“现在的游戏市场,最大的消费群体和在线时长贡献者,其实就是那些初中生和高中生。”
“企鹅那边的《穿越火线》和《地下城与勇士》,就是靠着这帮学生党省吃俭用充Q币、买复活币才撑起了几十亿的财报流水啊!”
“如果我们强行加上这么严苛的防沉迷和限充机制,咱们游戏的用户在线时长会面临断崖式暴跌的!这等于是硬生生地砍掉了咱们自己至少三分之一的利润来源啊!”
沈锋的话,代表了当时大夏国互联网游戏圈最普遍的“丛林法则”。
在2010年,根本没有什么严格的未成年保护法案,所有的游戏厂商都在变着法子地用各种诱导机制,去榨干小孩子口袋里的每一分压岁钱。
谁会嫌钱多?
谁会主动把送上门的摇钱树给砍了?
面对沈锋和两位开发者的不解与肉疼。
林辰只是静静地靠在沙发上,轻轻的摇了摇头:“这三分之一的利润,确实很诱人。”
“但这笔钱
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