后台的网络延迟死死地稳定在15毫秒左右,一条直线,没有任何跳动。
“服务器方面,我们调用了辰希集团全国的CDN节点池,并且在网通和电信的骨干网交汇处布下了重兵。不管是南方还是北方的玩家,同服竞技绝对不会出现卡顿。”
周鹏对自家的网络架构有着绝对的信心。
“很好。”
林辰退出游戏,松开鼠标。
这一个多月的砸钱和封闭开发,极光工作室交出了一份让他无可挑剔的答卷。
从产品质量到网络基建,都已经做好了迎接流量海啸的准备。
“林总,万事俱备,我们什么时候开始放号测试?”
“这个游戏在欧洲火了之后,国内很多玩家都等不急了!很多翻墙出去玩欧版!”
周鹏看着林辰,眼中闪烁着期待。
在2010年的端游市场,新游戏上线通常会搞“封测”、“内测”、“发放激活码”这种饥饿营销的老套路。
一方面是借机炒作热度,另一方面也是因为服务器承载能力有限,不敢一口气放太多人进来。
甚至有些大厂游戏的激活码,能在淘宝上被黄牛炒到几百块钱一个。
“放号?不需要发什么激活码。”
林辰站起身,整理了一下袖口,说出了一句颠覆当时网游运营常识的决策:
“我们直接开启不删档全面公测。”
“零门槛,不设限。只要有飞鸽账号,下载客户端就能直接进游戏建号。”
“全面公测?直接敞开大门?”
周鹏愣了一下,有些迟疑,“林总,企鹅那边最近刚把《英雄联盟》最大的竞品《超神英雄》的国内代理权拿下来,正在疯狂发通稿造势。如果我们不搞点激活码饥饿营销,首日的噱头会不会不够响亮?”
“饥饿营销那是弱者没底气才玩的花招。”
林辰转过身,看着落地窗外高新区的风景,语气平淡却透着不容置疑的决断。
“老玩家苦激活码久矣。我们手握两亿飞鸽日活,还需要去搞那种扭捏的噱头吗?”
“我们的核心目的,是用最快的速度、最低的门槛,把全国网吧里的年轻人全部洗劫到我们的服务器里来。用海量的用户基数,直接压死企鹅代理的任何同类竞品。”
林辰转头看向周鹏,定下了这款游戏的商业基调:
“记住,在宣发上给我打出三条铁律。”
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