赚了百分之五十的收益。
在2009年这个震荡市里,这就是神迹。
……
洛杉矶的圣莫尼卡海滩边,拳头游戏的总部大楼此刻正灯火通明。
这里原本是个安静的独立游戏工作室,但今晚,这里变成了一个充斥着尖叫、欢呼和键盘敲击声的战场。
“布兰登。”
“服务器又要熔断了。”
“见鬼,这帮玩家是疯了吗。”
“我们已经紧急加开了二十组刀片服务器,但排队人数还在疯狂上涨。”
“现在登录界面显示的预计等待时间已经超过了四十五分钟。”
拳头游戏的联合创始人马克·梅丽尔,顶着两个硕大的黑眼圈,手里抓着一杯早就凉透的浓缩咖啡,冲着不远处同样焦头烂额的布兰登大吼道。
布兰登此时正蹲在地上,手里举着电话,正在跟亚马逊的云服务团队咆哮。
“加。”
“不管多少钱,给我把带宽拉满。”
“我要让每一个想玩游戏的玩家都能挤进来。”
“要是服务器崩了,我就把你们的数据中心给炸了。”
今天是《英雄联盟》美服正式公测的日子。
原本按照他们两个创始人的预期,这款类DOTA的新游戏,在公测首日能有一万同时在线人数就已经是烧高香了。
毕竟他们只是个名不见经传的小厂,而且MOBA这个品类在当时的美国市场还属于硬核小众。
但现实却狠狠地扇了他们一个甜蜜的耳光。
因为有了林辰那两百万美金的天使轮投资,再加上后续追加的一笔专项研发资金。
这辈子的《英雄联盟》,跟前世那个刚出来时画质粗糙、模型简陋的半成品完全不同。
它的美术资源被林辰要求全部重做,英雄模型精细到了毛孔,技能特效更是华丽得让人眼花缭乱。
尤其是那个被林辰钦点必须要优化的“匹配系统”,让新手玩家彻底告别了在DOTA里被老鸟虐杀的噩梦。
这种极致的优化,配合上铺天盖地的网络宣传。
直接引爆了北美玩家的热情。
“布兰登。”
“你看后台数据。”
马克指着墙上那块巨大的投影屏幕,声音因为过度激动而变得有些走调。
“同时在线人数突破十万了。”
“注册用户数已经超过
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