常德胜心说「来了」,脸上却不动声色:「请说。」
「在热带丛林,」赫斯曼说得很慢,「视野受限,地形复杂,土着熟悉每一棵树、每一片沼泽。如果您带着一个连,一百二十人,装备毛瑟1871,两挺加特林,在行进中遭遇伏击。伏击者是三百到五百土着武装,他们有前装火枪、弓箭、吹箭,可能还有一两门老式青铜炮。时间是雨季午後,能见度不到五十米。」
他顿了顿,看着常德胜:「您会怎麽部署您那套在————战争学院课堂上学来的标准流程」?」
这话里有刺啊!
会议室里静得能听见呼吸声,张振声紧张地看着常德胜,小毛奇端起咖啡杯,装模作样抿了一口。
常德胜没马上回答。
他闭上眼。脑海里闪过的不是克劳塞维茨,也不是战争学院的教材,而是前世无数个夜晚,在屏幕前对着像素点练出的条件反射:怎样用最少的人卡住最多的路?怎麽用烟雾和闪光弹创造突进机会?什麽时候该「赌点」,什麽时候该「保枪」?
那些游戏里的「地图理解」,此刻诡异地与眼前的雨林地形重合。核心就一条:在复杂地形里,信息和控制权比枪法更重要。
十秒钟後,他睁开眼。
「军士长,」他说,「您的问题核心是遭遇伏击」。但我的思路是永远不要让自己陷入「遭遇」的被动。」
他手指虚点桌面,像在画图:「如果这是我的任务,我会把整个行军路线,看成几个必须控制的点」。比如这条河湾、这个制高坡、这片林间空地。在每个点」前後一里,我会提前派出尖兵,不是侦察,是清理和预设阵地,用砍刀在关键位置开出隐蔽的射击孔,用藤蔓和树枝设置绊索和预警装置。」
赫斯曼皱眉:「这要耗费大量时间和人力。」
「但能换来主动权。」常德胜说,「这不叫行军,这叫滚动式占领。我的大部队永远在已控制的点」後方。前方尖兵遇到麻烦,不是冲上去硬打,是立刻後撤到预设阵地,同时用哨音或信号弹标明敌人方向。然後————」
他看向赫斯曼:「然後,用您最擅长的方式:用两挺加特林,封锁敌人可能移动的所有路径,进行长时间的、有节奏的压制射击。不打人,打树林,打草丛,打一切能藏人的地方。目的不是杀伤,是制造恐惧和混乱,剥夺他们的移动自由。」
「这很像————」赫斯曼若有所思。
「很像你们在东非清剿据点时的做法,对吧
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