」
「穷奇做好了,烛龙完成了一半,如鱼做了三款不同的设计。」
赵凯不紧不慢地回道。
东非那边发来的超声波触觉技术,对游戏行业,同样也是一种划时代的新技术。
於是,科游互动又临时增加了一个名为《猎妖》的扩展现实游戏。
本质上,它是一款由AI驱动的XR游戏。
玩家可以利用AR眼镜,以现实街区为游戏背景,使用各种道具与神话故事、民间传说中的妖怪战斗,再用收妖袋进行关押,最後与其结成契约关系。
这游戏结合了升级、种田和灵宠养成模块,整体来看,其实还是个休闲小游戏。
冯霁取下眼镜,露出一丝笑容:「《猎妖》这个项目,我们要做成全球第一款真正意义上的城市级AR游戏。」
「这些神兽不是静态的,它们会根据真实世界的时间、天气、节日,甚至是城市事件来改变行为模式。
比如下雨天,应龙会出现在钱塘江上空。
冬至那天,烛龙会睁开眼睛,照亮整个西湖。
玩家可以通过完成任务来解锁神兽图监,收集神兽碎片,从而驯服它们。」
赵凯兴致勃勃地说着游戏策划。
要知道,最近几年,随着橙子AROne、GlassEnterpriseEdition一代、暴风眼镜的爆火,AR游戏也跟着火了。
《精灵宝可梦GO》一年流水超8亿美币,排在第二的《侏罗纪世界:Alive》一年有9000万美币的收入。
这些游戏都有一个很大的缺点,看得着,但却摸不着!
而《猎妖》不同,在加入了超声波触觉系统後,还可以跟各种妖怪互动,感受它们身上的羽毛和鳞甲的触感。
如果说《精灵宝可梦GO》是AR游戏的煤炭时代,那《猎妖》就是电力时代。
对於这款游戏,冯霁的野心很大,他打算先做华国区,再按照海外游戏玩家的数量,逐步开放欧洲、北美、南美、非洲和澳洲等区。
因为不管在哪个地区、哪个国家,神话和民间怪闻里都有大量的妖怪素材。
届时,再举办国战、洲际战、乃至世界范围内的妖物对决,藉此一举拿下AR游戏的宝座。
想到这里,冯霁的两眼放光,嘴角不自觉地往上翘。
想当初,森联集团花5000万收购科游互动时,他还有一丁点不情愿。
…。。本站若有图片广告属于第三方接入,非本站所为,广告内容与本站无关,不代表本站立场,请谨慎阅读。
Copyright © 2020 慧聪书屋 All Rights Reserved.kk